剛剛在 Android 4.2 CDD (Compatibility Definition Document) 裡面看到 Android 對 APP 指定了可以給予多少 memory 的參考數字.
不過該表格使用的單位很不直覺, 它定義了 small, normal, large, xlarge 四種螢幕尺寸; 又定義了 ldpi, mdpi, tvdpi, hdpi, xhdpi, xxhdpi 等六種解析度 (DPI = dot per inch).
雖然我們可以顧名思義地推測, xlarge 就是 extra large. hdpi 就是 high DPI 等等. 還是做一張沒有特殊名詞, 直接看數字的表格來參考比較方便.
Screen Size | Screen Density (DPI) | Application Memory (MB) |
426×320/480×320/640×480 | 120~160 | 16 |
213~240 | 32 | |
320 | 64 | |
960×720 | 160 | 32 |
213~240 | 64 | |
320 | 128 |
據說真正的視網膜解析度是 477 DPI, 而 iphone 4 超越的視網膜 326 DPI 是指直線的方向而已.
總而言之, 在 Android APP 的世界裡, 還沒有 1080P, 4K2K, 或是超越視網膜這回事. 不然每個 APP 應該可以要個 256 MB 也不為過. 那 PM 就不用再想 "cost down 到一顆 256 MB DRR 有沒有可能?" 這種事了.
不過 Android 的確定義了兩種螢幕類型 (screen types). 一種是固定螢幕解析度 (Fixed-Pixel Device), 例如手機和平版. 所有的視訊都要縮放到它預設的解析度. 另一種類型 (Variable-Pixel Device) 是沒有螢幕, 或是有視訊輸出接口的. 對於後者, Android 就有 HD video 的觀念. 而且它很固執地規定只能有 720P 和 1080P 兩種解析度, 不准支援其它的輸出解析度.
Variable-pixel device implementations MUST support one or both of 1280×720, or 1920×1080 (that is, 720p or 1080p).