航權小檔案

陳雲林說我們要三通了. 其中包括開放第五航權, 那是甚麼東西呢? 每次聽過就忘, 還是抄下來比較好.

1. 第一航權 (領空飛越權): 不著陸飛越他國領空.

2. 第二航權 (技術經停權): 加油、維修而技術性降落,但是不載客.

3. 第三航權 (目的地下客貨權): 客貨上機.

4. 第四航權 (目的地上客貨權): 客貨下機.

5. 第五航權 (延遠權): 台灣飛機載大陸客去第三地是也. 也就是可以經營大陸的航空市場.

6. 第六航權 (橋樑權): 台灣飛機載大陸客到台灣, 再飛去第三地是也.

7. 第七航權 (完全第三國運輸權): 台灣飛機載大陸客飛來飛去第三國, 但是不用回到台灣. 也就是搶大陸航空公司國際線的生意.


8. 第八航權: 台灣飛機載大陸客在大陸國內飛來飛去, 但是起點或終點必須是台灣.

9. 第九航權 (國內運輸權): 台灣飛機載大陸客在大陸國內飛來飛去, 不用回到台灣. 也就是搶大陸航空公司國內線的生意.

英文的說法: 第 N 航權就是 the Nth freedom. 前五種航權於一九四四年芝加哥會議 (Chicago Conference) 所訂定. 52個國家的代表,完成的這份公約即是國際民用航空公約(Convention of International Civil Air), 或芝加哥公約(Chicago Convention).

Ring Effect 與 block effect 小檔案

一般在網路上查詢 ring effect, 都會出現日環蝕的那個 ring effeect. 以至於查不到 video processing 裡面的 ring effect. Ring effect 的定義是甚麼呢? 這是由於量化的時候, 高頻 DCT 係數流失, 導致物體的失真, 特別是在物體的邊界. 至於為何叫做 ring effect, 就是指這種失真經常以 ring 或是 hole 的方式出現. 一個實心物體的邊界, 的確會有日環蝕一樣的一圈又一圈的假邊界.

Block effect 的原因則是因為相鄰的 block 可能因為 Q 值不同, 導致以 block size 為單位出現塊狀的 noise. 當然這只會出現在 Q 值 (quantization step size) 很大的時候.

關於  de-ring 的方法, 可以參考這篇論文: http://www.waset.org/ijamcs/v2/v2-1-5.pdf. 在這篇論文裡面, 提到 ring effect 的原因不只是 compression 這一種, 另外也包括了 enhancement,  它也會造成 ring effect. 前者的DCT ring effect 的邊界比較像是有散光的人看到的邊界, 它叫做 outter ring. 後者的 enhancement ring effect 在嚴重的時候, 可能會是一圈又一圈, 類似光環.

無論是 block effect 或是 DCT ring effect, 解碼後處理時都可以使用 low pass filter (LPF) 來改善. 但 enhancement 就和 low pass filter 的目的相反, 只要不做 enhancement 就好了. 或是在做 quantization 時保持邊界 (用 edge detection) 有較小的 Q 值也可以減輕 ring effect.

2011/05/30

原先那篇 de-ring 的論文似乎不見了, 但 wiki 已經有了 ring effect 的說明.

另外, 有人會用蚊子噪聲 (Mosquito noise) 來表達 ring effect. 主要原因是, ring 不完整時, 會顯示成類似 "飛蚊症" 的效果. 

[ref]

1.  http://en.wikipedia.org/wiki/Ringing_artifacts#JPEG

Interlace 小檔案

Interlace 技術看起來快要過時了, 因為現在的 display 技術都可以輕易做到 1080p (p = progressive), i (= interlace) 字輩當然只好走入歷史. 不過今天我突然好奇起來, 為何 de-interlace 裡的 bob 要叫做 bob ? 上網也查不到原因. 看來最後只好去雅虎知識問一問了.

關於interlace 的技術, 可以參考網路上的這一篇, 它被很多人冒用, 可見的很紅…

http://neuron2.net/LVG/interlacing.html

這裡面提到 deinterlace 的三種方法:

1. 丟掉一個 field, 用另外一個 field up scale 成整張畫面

2. 每個 field 都 up scale 成一張畫面, 然後平均起來.

3  每個 field 都 up scale 成一張畫面, 依正確的順序送出來. (Bob)

http://www.100fps.com/ 裡面,

假設原來有 50 個 field, 採用下面的方法, 輸出的 fps 放在最後的[] 中.

方法 1: 每個 field up scale -> Average (= Blend) = 上述方法 2 [25]

方法 2: Weave -> 什麼事都不做. [25]

方法 3: Area based, 只對會產生鬚鬚的地方做 Blend. [25]

方法 4: Area based, 只對會產生鬚鬚的地方做 blur. [25]

方法 5: Discard, 丟掉一個 field = 上述方法 1 [25]

方法 6: Bob (stupid Bob)= 上述方法 3 [50]

方法 7: 混用 weave 和 bob. 這是作者推薦的方法 (progressive scan). [50]

方法 8: Motion Compensation. 一次看很多張, 追蹤 object. [50]

最後它附了一張詳細的比較表.

根據上面兩個網站的解釋, bob 名稱的由來還是無從得知. 是人名嗎? 這個方法又太簡單, 不太可能用來紀念發明人. ‘Best of best" 更是不可能…哈哈哈!

其他參考網址:

http://www.xpmediacentre.com.au/community/screens-projectors/18286-scaling-de-interlacing-explained.html

http://www.hthoma.de/video/interlace/index.html

常去的園區三期的餐廳

我們家不常在外面吃飯, 不過假日就免不了會到竹北或是園區三期吃飯. 以中餐來說, 最常去的就是三和食堂; 以西餐來說, 就是蘿拉朵. 我個人可以接受 “October 8″, 但是我老婆不太認同, 她覺得超出價值, 而且她不想坐那麼久.

中餐廳能夠耐吃的店也不算多, 三和食堂算是其中的佼佼者. 因為它有幾個別家沒有的特色: (1) 幾乎全年無休. (2) 出菜很快. (3) 雖然老闆是客家人, 但是它不是只有客家菜. (4) 菜很好吃, 而且連這段時間物價暴漲, 它都沒跟著漲. 只是 cost down 了水果 (小番茄). 老闆說過他們自己有種菜, 所以即使蔥價狂飆的時候, 它的蔥爆牛肉都不會縮水. (5) 它幾乎一直都維持著每日一物的特價, 比方說五味中卷, 或是三瓶台啤 100 元之類的.

我很喜歡吃它的一道 “青椒皮蛋". 這是一道涼拌菜, 必須很有技巧的把青椒的皮去掉, 經過冰鎮之後, 吃起來脆脆的很爽口. 好吃又便宜, 是我們常去光顧的主因. 四道菜大概只要新台幣 500 元左右. 以前景氣比較好的時候, 老闆對老主顧都會少收個十幾二十塊湊整數, 不過現在時機歹歹, 老闆就會收零頭了. 不過這點我是可以體諒的, 畢竟那本來就是我們應該付的錢.

在西餐的部分, 以前我們會去吃吉亞 (JR). 當初也是覺得它高級而不貴. 不過一段時間下來, 它的菜單愈來愈精簡, 比較像是專做商業午餐, 後來我們也就不去了. 當然, 連我們這種家庭聚會, 公司聚餐, 商業面談都會捧場的人都不支持了, 果然它也跟著關門大吉. 後期我們比較常去 “蘿拉朵". 蘿拉朵的香橙海鮮沙拉一開始只賣 100 多塊 (120?), 所以我像挖到寶一樣, 吃了它幾次. 後來不知道是不是老闆發現定價不合理, 所以就調到了 160. 從此以後我就改吃三明治, 三明治定價 160 我覺得又好吃又便宜, 所以每次去我幾乎都是點三明治. 偶而吃一兩次 “非三明治", 都覺得不夠滿意. 所以一直到上週都還是以吃三明治為主.

不過很殘念的, 那可能是我最後一次去蘿拉朵了. 雖然它的餐點只調了一些價錢, 比方說三明治已經漲到 190. 但更關鍵的問題是: 商業週刊不見了!!! 每當我用一次餐, 好歹可以翻個兩本商業週刊. 對我來說, 光是看週刊就已經賺回伙食的費用. 因此我並不在乎漲價, 但是沒有商業週刊就不行. 我老婆也因為 CP 值重新估算後, 把這家店排除在俗又大碗的店家之外. 所以, 我們得要另覓適合的用餐地點了.

當我今天去三和食堂吃飯的時候, 已經找不到停車位. 通常餐廳前面的空地是可以給人停車的, 不過今天有幾桌聚餐, 所有縫隙已經停得滿滿的了. 我只好把車停到 October 8 旁邊的公有停車場. 這時就在那邊發現以前的 “維瓦第" (更早以前是甚麼已經忘了? 總之是很貴的 piano 餐廳) 已經變成 “五花馬餃子館"!

“五花馬, 千金裘, 呼兒將出換美酒, 與爾同消萬古愁." 這是李白的 “將進酒". 這家新餐廳的名字真是讓人耳目一新 (雖然看板俗俗的). 下次可以去吃吃看, 不知道它的台啤是否可以阿莎力一點, 來個 5 瓶 100?

 

《將進酒》

 

君不見黃河之水天上來,奔流到海不復回!君不見高堂明鏡悲白髮,朝如青絲暮成雪!人生得意須盡歡,莫使金樽空對月;天生我材必有用,千金散盡還復來。烹羊宰牛且為樂,會須一飲三百杯。

 

岑夫子 丹丘生,將進酒,君莫停。與君歌一曲,請君為我側耳聽。鐘鼓饌玉不足貴,但願長醉不願醒。古來聖賢皆寂寞,惟有飲者留其名。陳王昔時宴平樂,斗酒十千恣歡謔。主人何為言少錢,徑須沽取對君酌。五花馬,千金裘;呼兒將出換美酒,與爾同消萬古愁。

 

 

我讀 «圖解魔術技法»

這本書是翻譯自日本的魔術師堤芳郎的作品, 它待在我的書架上已經有超過一年的時間了. 驅使我再度去翻它的動力是因為某些電視節目的影響. 最近在電視上很紅的 黃金 B 段班裡面, 很多B 咖都在表演魔術, 於是我想到我也有一本書, 只翻過開頭的幾頁, 不如拿來研讀一番.

 

這本書大致把魔術依據所使用的道具分為幾類:

1.          身邊的雜項道具: 報紙, 杯子, 湯匙

2.          繩索

3.          撲克牌

4.          硬幣與紙鈔

5.          紙張與絲巾

6.          火柴與香菸

7.          橡皮筋

 

看過電影 頂尖對決 (The Prestige) 的人應該都有體會, 魔術表演就是以假亂真. 不過深入去看, 還是可以細分成幾種不同的技巧.

 

1.     純手法 : 常見於10 塊變成 100. 道具隨處可得, 重要的是手法. 例如把左手食指套上橡皮筋, 然後把左手的所有指頭再用另一條橡皮筋纏住, 卻可以把第一條橡皮筋拿出來. 這個祕訣在於偷偷在纏繞時把食指伸到外面, 但是手法不熟的話, 就騙不了人了.

 

2.     純數學 : 像是繩索或是橡皮筋的魔術, 通常都是運用拓樸學. 因為那些繩索經過這樣翻來翻去, 本來就一定會解開. 只是過程稍嫌複雜, 一般人不會直覺認為那是可能的, 所以會感到意外. 還有透過數字加減乘除猜對方生日, 年紀也是同樣的道理. 因為訊息都已經編碼進去了.

 

3.     道具 + 手法  : 常見於火柴盒裡的火柴由兩根變三根, 空筒變出彩帶, 紙張變鈔票, 或是撲克牌之類的魔術. 這類魔術一定要先準備特殊道具. 例如把兩張牌黏在一起.

 

4.     數學 + 手法 :兩者的組合, 特別是繩索技術會用到. 直覺地想就是負負得正, 一根繩子翻了兩次就會解開, 但是也沒那麼簡單就是了. 另外就是事先把撲克牌分成奇數或偶數, 讓對方隨意抽一張牌, 然後再猜中對方所選的牌. 這就是要靠洗牌技巧, 讓對方認為牌是 random . 而魔術師則要設法讓對方的牌插入另外一堆裡面, 以便迅速識別.

 

5.     心理 : 特別常見於要對方猜顏色或是數字. 最大的絕招就是把每一種答案都準備好. 對方猜中紅色就拿出信封, 對方猜中綠色就拿出刮刮卡, 對方猜中黃色就把牌的背面翻出來 (當然就是黃色).

 

總而言之, A 可以變成 B, 那麼 A B 都是同時存在的. A 破壞掉 B 的部分卻復原了, 那麼壞掉的 B 部分一定是黏上去準備要扔掉的. 其中很多的魔術都要靠手法, 所以書中的最後也有一段手指體操.

 

這本書算是一本很完整的魔術小抄 (只有 173 ). 不過裡面的手繪圖案和說明文字, 並不是那麼容易了解, 特別是紙張的折疊方式, 繩索的前後關係, 如果不用攝影來顯現, 還是只能意會不懂操作. 除非是有心要勤練, 比方說尾牙要表演, 或是年輕人要把妹, 不然翻過就可以算了.