接圖練習 + 修飾瑕疵

今天傍晚帶著家貓去南寮散步, 結果膽小的貓看到還有其他人就嚇得不敢前進, 拼命想跳回車裡. 於是此行仍舊是草草結束, 因為看到夕陽很美, 還是拍了幾張照片.

此外, 我看到別人的網站都很會接圖, 所以我也拍一些來看看. 結果因為經驗不足, 接起來的圖缺了很多地方, 我不要的地方倒是保留了很多.  那些黑黑的空洞好礙眼啊!

於是我開了小畫家, 把周圍的色塊貼到黑黑的地方. 工程雖不算大, 還是動了點腦筋, 畢竟女媧補天是大事啊!

黑洞變成色塊也難看得緊, 所以再進到 Picasa 裡面, 用修飾瑕疵的功能, 分別用大筆刷和小筆刷來回了幾次. 結果還算不錯. 大家可以參考看看. 如果只看重點, 也算是救回了一張照片.

因為我的 Sony 液晶螢幕破掉了, 所以這是用 i8000 手機拍的. 修個小小的 Sony 液晶螢幕, 連工帶料 3600 NTD, 好貴啊! 再破兩次就可以買 PS3 了! 若不是完全沒有換相機的打算, 乾脆就裝做沒有液晶螢幕算了.

我看 詐欺遊戲 2

現在電視上正在播出這個影集, 我幫大家推薦一下.

它是先前 Liar Game 的延伸, 而且還為下一季留下伏筆. 話說正直的神崎直好不容易從詐欺遊戲中脫身, 結果竟然又白目地自願參加第二回的比賽, 這個梗實在用得很爛. 不過若非如此, 我一時也想不出該怎麼掰出第二季. 當然女主角參加了, 男主角秋山深一 (凡是推理很厲害的都叫什麼一) 和男配角蘑菇頭福永都要參加, 於是老朋友都齊聚一堂~~~

Liar game 2 的遊戲創意比較簡單, 但是總算還能想出一些名堂. 在我為遊戲的必勝法想破頭之餘, 提供豁然開朗的樂趣. 其中, 遊戲一的 24 發左輪槍俄羅斯輪盤, 讓我有點不懂. 如果左輪槍彈匣的摩擦力為零, 是有可能出現重心朝正下方的狀況. 但是考慮磨擦力的話, 重心也有可能差一點點而沒有通過重力線, 那蘑菇頭不就白挨了一槍? 另外那個彈匣上是可以看到鉚釘的, 那幾個鉚釘應該可以當作定位點, 劇情中倒是刻意忽略了它.

遊戲二的撲克牌的必勝法叫做 perfect shuffle, 使得做 Bluetooth 時 study 的東西又浮現在我的腦盆裡 (相較於其他人是腦海的話). 遊戲三不會轉的輪盤相當有趣, 這個遊戲是最顛覆傳統思考的一個. 進入準決賽之後, 有個 “天使與惡魔" 的上半場賽. 這邊算是本季的高潮. 因為秋山的同學葛城成為秋山+神崎+福永的強勁對手! 葛城的頭腦和秋山不相上下, 他們學校好強啊! 準決賽的下半場雖然又炒冷飯玩第一季中的走私遊戲, 不過稍稍有點不一樣啦, 這次叫做淘金遊戲, 最後扭轉局勢的招數也不相同.

欲知每一集在演什麼, 可以去看這個詳細地嚇死人的 link, 作者對第一季, 第二季, 決賽 , 電影版, DVD 特典版都瞭若指掌.  不只是 Liar Game, 我想她對影視方面根本是職業級的. http://mayeveme.blogspot.com/

在這一季裡面, 最有深度的安排應該是秋生的同學葛城出場. 葛城在劇中不斷挑戰神崎直的好心是為了回報, 既然是在等待回報, 那麼和設計有什麼差別? 這個問題我也拿來問自己, 我為什麼要幫助別人呢? 如果回報這件事情已經內化了, 算是要求回報嗎? 從小時候起, 我們去野柳玩都會看到一尊林添禎的的銅像, 紀念他捨己救人. 我想他在救人的時候, 只有想到救人, 並沒有想到回報, 更料不到需要捨己 (從未考慮自己的最大損失). 另外, 林添禎先生在罹難之前, 他陸續曾經救起過四個人了, 也不曾要求回報. 

如果沒有經過盤算, 沒有考慮過損益兩平, 我想這樣的助人應該是超然的. 沒有考慮到好處的付出是存在的, 即使是有考慮過回報, 大家對於回報的層次也可以用馬斯洛的模型來分類. 有人想要物質的回報, 有人想要安全的回報, 有人想要感情的回報, ….有人想要自我形象提升的回報, 一直到連自己也不能察覺的不求回報 (e.g. “呵呵呵…這是應該的." + 傻笑 ).

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http://kissjojo99.pixnet.net/blog/post/24659859