DTS Surround Sensation 是 Dolby head phone / virtual surround 的競爭技術, 主要用在 2 聲道喇叭或是耳機上模擬 3D 的音效. 如果要讓人可以感覺到 3D 音效, 通常都是依靠 HRTF model (Human Related Transfer Function), Surround Sensation 亦然.
從 DTS 的網站可以看到另一個相關技術: Surround Sensation – Ultra PC, 它是由兩個部分組合而成的:
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DTS Neo: PC™ takes 2-channel (stereo) audio and transforms it into a full-bandwidth 5.1-channel matrix.
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DTS Surround Sensation™ allows you to enjoy 5.1/6.1/7.1 – channel audio from just 2 speakers, using a surround effect.
DTS Neo:PC 把 audio 由 2 聲道模擬成多聲道, Surround Sensation 把多聲道塞到 2 聲道裡面. 把這兩個東西串起來, 就叫做 Surround Sensation – Ultra PC.
至於 Dolby 方面, 也是採用相同的思維. 少的變多, 多的再變少, 就可以模擬出立體聲的感覺.
audio codec 似乎朝著 lossless 和 high data rate 發展.
有種快要發展到極限到感覺, 要是傳輸頻寬再增加, multi-ch LPCM 就解決了…
反倒是 post-processing 一直推陳出新, 越來越多的應用.
像是把多聲道塞到兩聲道的技術, 我是覺得滿有用的(比"多聲道耳機"實用多了…囧), 但要是大家常用耳機聽這種3D音效, 聽障奧運就要蓬勃發展了…
說不定以後的音效處理技術都要考慮避免產生出"傷耳"的音效成分.