生成式 AI 大材小用記

原本聽說三星的 S24 應該有很厲害的 AI, 結果玩了一天看不出任何不同的地方?? 假如我沒有買到假貨的話, 應該就是我不會用!!

上網找了一篇比較新的評測, 終於知道有哪些功能可以用了. 但所有特異功能幾乎都是預設關閉. 難怪我覺得跟掛掉的 S20 用起來幾乎沒差別.

在即時翻譯的部分, 要進到設定 –> 進階功能 –> 進階智慧工具, 然後把電話、三星鍵盤、翻譯助理一一打開. 翻譯還要下載語言包, 小包的越南文、泰文需要 300 MB 上下, 大包的中英日韓接近 450MB. 這些都要個別下載. 測試起來雖然有時會認錯, 不過我覺得還堪用, 這樣就不用買科大訊飛翻譯機了.

至於那個圈圖搜尋, 首先 APP 要相容. 初步試過 Chrome, Disney+ 不行, Netflix 可以操作但會隱藏掉 video, 只留 OSD. 而 Facebook 和 YouTube 可以. 另外, 不是想畫圈就畫圈, 我試了一下要先按 Android 底部的那個圓圈圈 home icon, 接下來才能圈或是框要搜尋的對象. 初步測試效果沒有很好. 不過以圖找圖大概就是那種程度.

在照片的部分, 生成式照片要先在照片編輯時, 選編輯 (一隻筆的 icon), 再按花花的藍底三星 icon, 才會進入生成功能頁面.

用手寫筆歪七扭八地把水管框住, 它就會自己貼到物件的輪廓上.

被框住的物件可以移動或是消除. 我選消除. 水管就拿掉了. 當然會有一點痕跡在. 被蓋掉的英文字也還拚不出來, 但以後進版應該有機會.

另外一個樣本是今年的尾牙, 當我們吃到甜湯的時候, 桌上已經一堆雜物了. 畢竟沒發垃圾桶, 座位又擠, 總不能塞到隔壁同仁那邊. 所以拍起來是這樣.

靠著 AI 生成技術, 衛生紙拿走了. 灑出來的湯汁也清掉了, 質感好了很多! 唉, 我真是讓它完全大材小用啊.

柏德之門 3 記趣

當年我跟同學熱衷的是智冠 “代理" (?) 創世紀 (Ultima), 從黑 (黃)白版玩到彩色版 – 應該是 Ultima VI (1990?). 最後一版 386 PC 有點跑不動, 而且字體是鏤空的古英文, 看不清楚也看不懂 (基於當代 12 吋 CRT 豪華大螢幕). 由於智冠沒有再幫忙翻譯, 我完全不知劇情大綱? 不知道誰是敵是友, 安裝了幾次又刪掉幾次 (很肥), 久而久之就默默放棄了! 然而, 此 game 留給我一生的影響就是我喜歡上了 RPG 遊戲.

後來我也聽說過柏德之門 (1998) 好玩, 但那時候已經成家有小孩, 工作又忙. 所以跳過又跳過. 終於到了今年玩到柏德之門 3. 前幾天把它破關了, 但是成就達成大約 50% 而已, 很多支線都沒有探索到吧? 但基本上也不會重玩了, 沒玩的遊戲還很多, 像是薩爾達傳說我也是一次都沒玩過, 明年應該會買來玩玩看.

玩柏德之門 3 有趣的地方是我一點背景知識也沒有, 完全隨價值觀做決定每個選擇. 然而選了劇情走向也不一定會實現, 有時要擲骰子決定能否成功說服、欺瞞、或是恐嚇. 骰不過當然也可以用 load/save 大法, 但 loading 一次也是要十秒鐘, 我乾脆就順其自然了.

遊戲的劇情比較曲折, 這個跟當初玩創世紀不一樣. 創世紀的世界裡, 善惡相當分明. 而且全世界的錢只要找到都是上天給我的. 但是柏德之門裡面, 做好事也可能有惡報, 做壞事不一定會得到懲罰, 只要打得贏就行. 古代的時候, 主角只能做好事, 做好事一定有好報. 這樣的情節雖然單調, 但是失敗了也只會怪自己等級不夠高. 怪不了別人. 小時候的生活果然比較美好.

BG3 中最驚人的是, 隨行的夥伴幾乎各個心懷鬼胎, 向心力非常之差. 被激怒後會還會跑掉, 害我有一陣子都不敢把好的武器、救命的藥水放在夥伴身上, 免得他們攜械逃亡! 有一次阿斯代倫跑掉後我的負載突然變重, 我才確信他們跑的時候還是有歸還乙種財產做交接. 反觀古代 的 game, 夥伴就是夥伴 (魁儡), 完全只有共同的目標, 只有被打死再救活, 絕對沒有辭職不幹這種事!

在這個遊戲中, 可以當好人也可以當壞人, 若要獲取最大的利益就是先和壞人妥協臥個底, 然後再反悔把他幹掉. 這樣分贓了也拿了, 好人也做了. 如果一昧好人做到底, 得到的並不是最多. 遊戲的作者有意無意也傳達了這樣的無間道價值觀. 在戰略上這樣做確實沒有不妥, 但臥底做得太像, 難免懷疑自己在幹什麼? 畢竟不管得到多少珍貴的武器或是法術, 在終局之後也都完全不重要了.

等到遊戲破關後, 不管手上有多少資產, 都不再有用. 夥伴拿走的武器裝甲也都不會還了. 好比人生在世, 只要死了, 賺多少錢都不重要. 就算到終局之後還沒死, 但是變成個靈吸怪的話, 那跟死了也差不多, QQ! 所以不貪多, 自己的裝備顧得好, 用不到的就給別人才是心理最健康的玩法!

按照當初玩艾爾登法環的經驗, 只要在最後關頭用 load/save 就可以看到不同的結局. 據說BG3 的結局有 1700 種, 最後關頭能改的也不多了. 我只能看到其中幾種. 變成靈吸怪的結局太慘了, 我連截圖都不想截. 那就跳過! 想登王只有一個方法 (下圖右), you kown, 畫面會比共同封王少一個靈吸怪 (下圖左). 說要共同封王卻沒有椅子坐, 這有點上當的感覺啊! 你這傢伙是不是騙我? 還好我有備份~~~

螃蟹版出球制勝

在 Netflix 影集中, “出球制勝" 是我最喜歡的影集之一, 它的內容就是召集韓職退休選手為主體, 成立野獸隊, 去跟高中生、大學生、獨立聯盟打球. 因為這群球員大概都四十歲上下了, 所以很容易就受傷或體力不繼, 不過打了幾場之後, 實力稍微有恢復過來. 例如韌帶斷掉七成的沈秀昌改練下勾投球, 本來會大暴投的李帶溵, 球速回到時速近 150 公里…等等.

總教練李承燁更因為在本節目帶隊表現優異, 成為職棒斗山熊的新任監督[1]. 原本沒有總教練經驗的他, 做了體育節目還得到加分, 進而受到職棒球團肯定, 的確是美事一樁. 原本覺得自己打得很爛不想再打壘球的我, 想說退休職棒球員都沒有偶包了, 我雖然爛還是可以傳接球吧!? 百勝投手都會連續保送, 單季63轟強打好不容易才打出一支安打, 看了以後放心不少, 所以今年瑞昱杯又厚著臉皮復出了.

However, 2022/12/10 瑞昱盃開打了,只是故事走向跟我想得不一樣. 三場球竟然分到兩場先發投手的扣打. 第一場對 PC 時, 本來我就投不好了, 還下著雨, 控球算是一蹋糊塗. PC 選球又很精, 不意外地保送太多, 害全隊敗戰. 以 8:12 輸球. 第二場換學弟投就好很多, 以 7:4 贏 OB. 第三場對 RDC 隊, 這場運氣好了很多, 隊友幫我得了一堆分數, 我卻還沒失分, 趕快見好就收下庄休息. 這場順利以 12:1 取勝. 最後 CM/CN 聯軍就以兩勝一敗獲得亞軍.

打完球還不太累, 不過中午回家以後, 天氣放晴, 老婆小孩說要去清大餵松鼠. 不好意思再拋家棄子,所以我又陪走了不少路. 到晚上真的就有點累了. 等到第二天週日的早上, 哇! 手腳超酸痛, 差點生活無法自理. 舉手抬腿都非常辛苦,直到週二才比較恢復正常。本來我也申請到健身工廠免費體驗七天,這下都只能以傷兵跳過了。

雖然有得有失,螃蟹版出球制勝也制敗了。但能夠打幾場比賽,還是在疫情過後值得紀念的一個回憶。

最大收獲是這個隊友簽名球。

打不好還摔一跤,但是有留下珍貴唬弄畫面。

[REF]

  1. 月薪破百萬台幣 李承燁接任斗山熊監督

艾爾登法環記趣

這個遊戲出名了一段時間, 我是看到 Let me solo her 的故事才決定跳坑的. 桌機遊戲不像手遊, 只花時間不用課金, 算是一種滿平價的下班娛樂.

因為第一次玩這麼開放的遊戲, 所以剛開始真的是傻傻地送死再送死. 被大樹守衛打到盧恩都撿不回來. 本來想要棄坑, 但是赫然發現 Youtube 上很多通關的影片. 原來遊戲網紅是這樣賺錢的. 然而, 那些逃課教學只能教我們拿到幾把神器, 但是我沒有本事升級它. 神器在我手上一點都不神!

更慘的是, 隨著遊戲不斷進版, 逃課方法愈來愈少. 冰霜踏地老寒腿 nerf 了, 夜與火之劍不離譜了, 龜派氣功剩 10 秒了, 看了 Youtuber 的密技也幫不了我. 還好, 我偶然發現有個號稱一級無用之人也可以通關的 “血夜の檸檬" 的影片.  我不禁想著: 如果我照著他方是走, 而且我還可以升級, 這樣總玩得玩過了吧?

果然, 除了火山官邸的七級鍛造石跳不上去; 幾乎都可以跟上進度. 看著影片默記, “左轉再左轉, 往下跳." …. “诶? 我是誰? 我在哪裡?" 跟丟是常有的事. 此時趕快原地暫停, 甚至退出遊戲. 再回去倒轉看影片. 即使 “血夜 “拿著十級武器要砍兩刀的半神, 我的六級需要砍三刀才能制裁, 導致風險和難度都大很多. 不過多死幾次勉強還能按著劇本走. 我最怕的還是跳跳樂, 真的跳一步死一次; 所以有時得放棄一些劇情. 去看別人的 Youtube, 像是阿貝這些, 或是先去探索別的地方.

“血夜" 能靠戰技通關的地方, 我往往都得下毒. 不能下毒的地方, 就要靠外鄉人打法. 通常都是爬樹放隕石這種. 終於終於, 最後走到了打女武神這一關.  握著好不容易拿到的屍山血海出征. 帶黑刀大姊 –> 死, 換仿生大哥 –> 死更快.  看來我手殘, 靠戰技不行.

後來又看到盾刺流好像不錯, 找丈母娘洗成個弱智大力士. 但是我的指紋石盾和蟻刺細劍都只有 1 8 級, 舉盾能擋住水鳥亂舞了, 總是細劍就是刺不死女武神. 一不留神就掛了. 可見得我沒辦法走盾刺流. 還得再換個武器.

最後終於學會星獸半顎怎麼用: 原來只管放戰技就好, 千萬不要想著去攻擊.  只要一出手就有破綻. 於是這樣帶著仿生大哥, 幾乎都可以撐過第一階段. 然後按照血夜的指示做出一堆結冰壺. 據說女武神弱冰, 結冰壺可以傷她或是打斷水鳥亂舞 (實測也不容易打斷).  自身削韌能力不足的部分, 用提升靈巧和力量來加成. 這樣總計死了二三十次後, 總算有一次過了 –  值得紀念的 2022/7/24 (日).

打敗女武神之後, 後面只有艾爾登之獸難一點. 龍裝大樹守衛打不過但可以下毒. 基本上幾乎所有成就都拿到了. 遊戲好像有 bug 讓我找不到妮菈的暗月的後兩隻烏龜,  使得成就停在 40/42. 這也是值得紀念的日子 –  2022/8/7 (日), 我應該不會去玩二周目, 那樣太自虐了. 我等 DLC 出來就好. 今天是父親節, 女鵝要不先預購一下, 錢放我這裡.


下毒犯罪現場. 用了兩管藍瓶才毒死…話說一個守衛你血也太厚了吧!

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靠著下毒、背刺、爬樹、卡 bug、仿生大哥、黑刀大姊才登基的艾爾登之王. 走到交接地的任何一個地方, 不只小怪不放尊重, 連小鹿都敢頂撞, 這就是王者的尊嚴….掃地.

夢見愛因斯坦

昨天睡到一半又醒了. 如果像好幾年前一樣順勢爬起來看書, 應該會就此混到天亮, 然後從某個小時以後變得超沒精神.  因此我選擇了繼續回去作夢, 帶著上次是看相對論的印象, 在夢中變身愛因斯坦的小夥伴, 瘋狂用國中程度證明相對論. 因為很搞笑, 所以還是記錄下來. 以下都是夢境, 只是補些旁白.

因為宇宙大爆炸, 所有星體都被炸出去了, 動能 = 1/2 MV2. 星體飛出去之後, 相對於宇宙中心的位能也跟著增加. 因為只炸一下, F=Ma, 所以小星塵加速度很快, 刷地一下就非很遠, 超大星體太重了, 所以加速度很小. V = at, 巨大星體初期還留在宇宙中心附近, 因此宇宙中心還是有很大的重力場, 巨大星體對小星塵有重力加速度, 限制了它們的飛行距離. 如果沒有達到逃脫速度, 宇宙就會縮回去…

如果這個爆炸的能量無限大, 質量有限大, 那麼星體炸飛的速度也會是無限大. 這樣就超光速了, 小星塵一去不回, 表示宇宙只會膨脹不會收縮. 如果飛行的速度有限大 = 光速, 我們就不知道宇宙還不會收縮? 一顆光子分配到動能 = 1/2 MC2 , C 是光速, 光子的重量 1.1×10−52 Kg [1]. 所以一顆光子的動能為  1/2 x 9 x 1016 x 1.1 x ×10−52= 0.5×10−36= 5×10−37(Kg-M2/s).

如果最輕的光子只能得到光速這種速度 V=at 也就是 C = at.  a 是加速度, 而且是定值, t 是宇宙施力的時間, 反推也是定值. 因此大爆炸之後宇宙就沒出力了, t 只有一下下. 所有宇宙物質都有動能和位能,  當 E = MC2 為真, 表示光子的動能 1/2 MC2 剛好和位能一樣大 (MC2-1/2 MC2 = 1/2 MC2), 這表示光子已經跑到距離宇宙中心最遠的距離了 (動能 – 位能 = 0). 

若光子的加速度是 a = 0, 而 a = V/t, a = C/t, C 又是光速為定值, 那 t 只能是無限大. 表示時間變得超級慢. 加速度愈大, 時間愈慢. 沒脫離地球 (宇宙?) 重力場, 不算是有相對加速度, 但脫離地球重力場, 產生加速度就會改變時間的速度.

大概就夢到這些, 醒來覺得很有趣, 所以還是寫下來. 哈!

[Note]

  1. 規範玻色子