四維時空小註解

本來整理完《量子物理史話 – 上帝擲骰子嗎?》 之後,我想換個話題。不過研究了幾個 AI 的題目都是死路,只好請龍蝦幫我打包成短篇,發表在她的部落格。另一方面,這個周末 Youtube 演算法一直狂推相關的影片給我,害我看到新題目又產生了好奇心。

在前一本書中,作者輕描淡寫地提到:時間和另外三維有明顯的區別,它不像 X、Y、Z 軸一樣可正可負,我們可以前進後退、上下左右亂跳,但是時間呢,過去就過去了,想回到上一微秒都不行。這樣的四度 (維) 空間是不是有點牽強呢?

打開這個話題之後,明眼人一定可以發現,時間的單位跟別人就不一樣啊?它是秒,人家都是米。這能互相比較嗎?其實這個問題不難解決,速度 x 時間 = 距離。我們有個愛因斯坦保證的常數 – 光速可以用,秒乘上光速就變成米了。這樣一來 x、y、z、Ct 就是四度空間。

只是這個 Ct 相對有點大,一秒就轉換成了 30 萬公里。使得我們平日常用的長寬高顯得很渺小。即使是鯤和鵬這種不知幾千里的大小 [1],放在時間軸上都很遜色。只有星球的尺度跟它比較相稱。

搞定單位之後,我們再來看四維時空和四度空間的不同。在赫爾曼·閔考斯基 ( Hermann Minkowski) [2] 之前,基於空間和時間的單位不同,沒有人把他們當作同一類的東西。在牛頓觀點裡:物體只是在空間中隨時間移動。即使是 Minkowski 的學生 – 愛因斯坦在 1905 年的狹義相對論中,也把他們分開處理:

  • 光速對所有慣性系統都固定,同時性是相對的 (相對論名稱的由來)
  • 時間會膨脹
  • 長度會收縮

直觀來說,物體移動時,空間、時間各自被修正,以保證光速不變。數學上,用勞倫斯轉換 [3] 就可以計算出來。

從 Minkowski 的角度看,物體不是 “三維東西在時間中變化",而是:物體是一條延伸在四維時空中的世界線 (world line)。在同一個時空間隔 S 守恆下,時間和空間可以互相補償。S  是指兩事件之間的變化量,故同一個事件下,S = 0。

s2=x2+y2+z2c2t2

至於為何 t 的符號跟別人不一樣?我們可以理解為 S = 0 的時候,x、y、z 就是移動量,移動量就是用速度 x 時間表達。

  • x2+y2+z2c2t2 = 0
  • x2+y2+z2 = c2t2

好,我們接受這樣的設定以後,世界變得有什麼不同呢?對於一個固定的 t,這個公式代表一個球。假如大家忘記小時候學的公式的話,我幫大家複習,這裡的 ct 就是 r。

x2+y2+z2 = c2t2

我們把所有的 t 都考慮進來,無論 t 是正是負,這些不同半徑的球疊在一起,它們的邊就成了一個光錐,光錐的圓周就是對應某個 t 的球的切面的圓周。

本圖來自 [2]

t > 0 表示未來, t < 0 表示過去。無論如何,x、y、z 怎麼變都逃不出 ct 的範圍, 也就是被光速所限制住。這點也滿足了狹義相對論。

這東西還有啥用呢?

假如在 t=0 時,我站在原點,而在 x=x1​ 處發生一個事件 ,由於它位於我的光錐之外。我當下不可能知道它。至於未來我是否能知道,就取決於該事件的訊號,有沒有沿著光速或低於光速的世界線傳到我的世界線上。我們簡化一點, 想像 2D 的狀況就好。假設該事件斜率 (CΔtx​) 很大,最後在某個 t 進到我的光錐,那我就會察覺這件事。

若雙方的世界線沒有交集,則我永遠不會知道發生了該事件。例如說有個超光速太空船從我的身旁出發,t1= 0,x1 → 0,理論上它就不會再進入我的光錐了,只要它不減速,我就永遠跟它斷 (世界) 線失聯。因為 CΔtx​ 很小的話,太空船幾乎貼著 x 軸走,當然就不會進到光錐。

對於宇宙中的另外一位次光速移動的觀察者來說,他是以 (t1‘, x1‘) 和 (t2‘, x2‘) 這兩個時間點來看這艘太空船。根據勞倫斯轉換:

Δt′=γtvΔx​ / c2)

其中:

  • Δt=t2​−t1​
  • Δx=x2​x1​
  • γ = 1/√(1 − v²/c²) or (1 − v²/c²)-1/2

因為太空船是超光速運動,對於以次光速 v 運動的觀察者,會看到太空船比光速快:

  • ∣Δx∣ > c ∣Δt∣ or
  • ∣Δx∣ /c > ∣Δt∣ — (1)

而勞倫斯轉換的表示式 vΔx​ / c2 = v/c * Δx​ / c < Δx​ / c,因為 v/c < 1,v < c — (2)

(1) 和 (2) 是同時成立的,∣Δt∣ 和 vΔx​ / c2 比∣Δx∣ /c 、Δx​ / c 小。

我們如果找出一個範圍的 v

使得 Δt < vΔx​ / c2 < Δx /c,當然也就滿足 Δt vΔx​ / c2 < 0,

依定義 Δt′= γtvΔx​ / c2),也就得到 Δt′< 0,因為勞倫斯轉換 γ > 0

Δt′ < 0 是什麼意思呢?這就所謂的 “先看到太空船抵達、才看到太空船出發。" 的因果悖論。因此在狹義相對論裡,物體不允許超光速,否則可能會產生不可解釋的悖論。

至於這個剛好存在的 v 要滿足什麼條件呢?

從 Δt vΔx​ / c2 < 0 直接推導,就是 v > Δt​ *c2 / Δx

這表示 v 有下限,它也不能太慢。但是當太空船愈快,Δx / Δt​ 比光速快得愈多 ,v 的條件就愈容易被滿足,愈容易有悖論。

這裡補充一下定義,光錐裡面的世界叫做類時事件 (timelike event),比較偏時間因果可以解釋。光錐外面的世界叫做類空事件 (spacelike event),此處因果關係可能發生混亂。光錐本體上的事件叫做類光事件 (lightlike event),只有光速可以連結兩個事件。例如太陽發光,地球人八分鐘後才收到。它可以想像成在負 8 分鐘的時間就有個 event 在光錐上,當時間為 0,我們在原點觀察到。

故事就這樣結束了嗎?還差一點點。我們一直在講狹義相對論,萬一有人想知道廣義相對論的 case 呢? (有嗎? 哈!) 基本上上述的邏輯大部分都完整保留。

  • 因果關係仍由光錐決定
  • 我現在看到的是過去的延伸
  • 過去光錐 / 未來光錐仍有意義

不一樣的是,在廣義相對論裡,每一個時空點附近都可以近似看成局部平直,但是光錐會被引力掰彎。尤其在黑洞附近:一旦進入事件視界,所有未來方向都指向更小半徑,光錐會往內傾,被拉向黑洞中心。隨著時間過去,光錐半徑愈來愈小,收斂到一個奇點。只剩一個點還能玩啥呢?哈!完!

[REF]

  1. 莊子/逍遙遊 – 維基文庫,自由的圖書館
  2. Hermann Minkowski – Wikipedia
  3. 洛倫茲變換不用背,從「時空間隔不變」推給你看