Xiph.org 基金會

這個基金會的創辦人是 Chris Montgomery, 他的創新事蹟包括寫了 Ogg 的 container. 目前他的這個基金會仍然是以非營利的方式, 開發各種多媒體的編解碼格式. 當然, 這個基金會接受捐贈, 只是募款能力似乎不如 Wiki 那麼強悍~~

在 audio 方面, 成果包括 Ogg Vorbis (亦即一般人認知的 Ogg), 與無損壓縮的 FLAC.

在 speech 方面有 speex.

在 streaming server 方面有 IceCast

在 low-delay audio codec 方面有 CELT.

在 playlist 方面有 XSPF (xspiff).

在 video 方面, 則有 Theora.

Ogg Vorbis 的成果算是相當不錯, 因為如果你想要壓出一條 192KHz 多聲道的音樂, 甚麼 MP3, AAC, WMA 都是無能為力的. 但是 Vorbis 卻可以.

Theora 剛出爐沒多久. 我個人是很想支持它啦! 可是…誰知道這個規格會不會紅呢? 所以我們公司的產品還是只會支援主流的 H.264 之類的, 並不會想要幫 Chirs Montgomeny 先生做大事.

官網: http://www.xiph.org/

我真的不是故意左右開弓

今天又是壘球社練球的日子. 說實在我是可以躲過一次的, 因為女兒剛考完期末考, 應該帶她出去玩. 想不到昨天吃午餐的時候被邱經理遇到, 他可是強力建議我要出席. 因為連他都冒著被老婆罵的危險 (過年該大掃除了…), 準備要去練球. 言下之意, 我應該也要出現啦! 畢竟我算是練得很混的一個.

好吧! 去就去吧! 結果到了竹北六家場地, 並不見邱經理的身影. 嗯, 那應該是在家裡大掃除吧! 我這個下午的命運也可想而知了. Anyway, 稍微熱身之後, 大家都已經練到內外野那套了, 我才姍姍來遲. 沒辦法, 老婆不肯幫我載小孩去補習, 我只好兩邊跑了. 第一輪接兩球都還 OK, 第二輪卻一直漏接, 連續三球外野回傳都沒接到, 第四球接到後只好趕快換下一位. 看來今天表現很差.

不過即使是失敗了, 我還是有啟示的. 那就是: 隊友球技都如神的話, 就不太需要講求甚麼團隊精神 了. 相反地, 我伸左手, 隊友硬是往右邊丟, 如果我還接得到, 那就是大家有團隊精神 . 因為我了解隊友做不到某些事情, 所以我就會自動去配合他.

就像是 system software 和 firmware 一樣, 如果 software 同仁看到怪 case 都會幫 firmware work around 掉, 那麼 firmware 的人連發生甚麼事都不會知道. 反之, software 的人說這該是 firmware 做的, firmware 的人說這明明是 software 的範疇, 那麼那位默默行善的人, 就會跑到球的落點去接球, 而不是等球掉進他的手套.

呃, 我又扯到工作去了. 快回球場吧! 練完這套之後, 就是練打, 一人打十顆球. 但是上打擊區練習之前, 要先打網, 打掉一袋球 (約 25 顆), 才會打投手丟的球. 無奈! 其實我是有打擊手套的, 不過在車上沒拿出來. 又由於我是第一個打網的人, 拋球的人也還在練習, 所以我打了兩袋之多. 光是打網打那幾顆, 我的左手就破皮了…

接下來上打擊區, 只有一顆打得漂亮, 其他都幾近擦棒. 打完的人就要上去守備, 我選了球不多的左外野, 不過還真得接了一顆. 本來我跑到定位的時候, 還有點指望左鄰右舍喊一聲 my ball、蛙耶之類的. 但是眼看球愈飛愈近, 已經到了千夫所指、賴也賴不掉的地步了. 為了不想表現太差, 只好跳高一點把抓定. 幸好! 真的接到了. 但是社長有交代, 他說, 這球等球自己掉下來就好了, 不用跳…

過了這一關, 練球結束. 接著就是友誼賽了. 今天的對手是 PowerTec 隊. 由於今天氣候宜人, 來練球的人不少, 以我的實力, 就赫然排在最後一棒, 第十五棒. 由於先前打網都是右打, 破在左手正好可以戴手套遮掩. 現在這麼多隊友, 顯然就不需要我防守了. 因此我就變成了左打, 一來免得手痛. 二來萬一右手也破皮了, 反正不影響守備.

第一局我對攻下 3 分, 局勢相當有利. 不過對手也非省油的燈, 2~4 局我方就無功而返. 輪到我打擊的那一次, 又是小飛球被接殺. 據場邊老鳥的耳語指出, 如果揮得太慢, 擊中球的上緣, 可能就會打成滾地球. 反之, 揮得太快, 只打中球的下緣, 就會變成小飛球. 打得剛剛好, 才會打中漂亮的甜蜜點. 當然, 老鳥一再提醒, 看見球掉下來才揮, 姿勢不要太早開掉

第二次輪到我, 還是 3:0 的分數, 但是這次我終於打成滾地球了. 滾地球 = 上壘的鐵律又再度生效了! 反正我打了就跑, 驚險地在一壘 safe. 接下來第十五棒後面就是一棒的社長啦! 社長打出一隻外野平飛球落地, 結果社長上三壘, 而我又得分了! 這是第四分. 後面文獻打了一隻三壘滾地應該是要 out 的, 但是他們沒處理好, 撈了一下再傳一壘又掉球, 社長就跑回來攻下第五分.

攻守交替之際, 我就帶著 5:0 領先的喜悅先離開去接女兒下課了. 這次可是有 20% 的分數是我跑出來的咧~~~ 但我真的不是故意要左右開弓的, 先前打網傷了左手還滿痛的咧! 友誼賽只好用左打囉…

遊戲 «無盡的旅程 2:夢殞»

這個遊戲真的不是我要買的, 那天去新光華買遊戲, 因為買到了某個可以優惠的門檻, 老闆娘就從背後拿了一片遊戲放進我的紅白塑膠袋, 說: “這個是送的." 呃…如果是 NBA live 2009 會這樣送嗎? 就像賣蛤蠣的老闆娘最後抓一把九層塔塞進塑膠袋一樣, 我拿到這個遊戲可是沒有半點期待, 所以隔了半年多都不想拆開來看看…

不過, 就在一個冷到不想出門的冬日裡, 由於沒有去打壘球 (下咒:&^#@*&#@, 翻譯: 社長看不到!) 我還是把它安裝了起來. 補充一下, 是在安裝了很多舊遊戲, 都在 Vista 下面跑不起來, 甚至抱怨 “本遊戲需要 32M bytes 的記憶空間, 您只有 2 G bytes, 這樣遊戲會跑得很遲鈍 (sloppy)" (有眼不識泰山, 真是令人無言.) 或是 “本遊戲需要 Win98/ME, 但是找不到!" 之後, 我才考慮撿起這個被丟到一邊的九層塔. 但是意外地, 這個遊戲相當不錯!

首先畫面相當精緻, 故事性也很強烈. 雖然老婆來吐槽女主角柔依 (Zoe ) 不漂亮, 不過她既然住在卡薩布蘭卡, 應該算摩洛哥人吧!? 美醜的標準和我們可能略有不同. 再說女主角太漂亮的話, 老婆一定會加倍抱怨我玩遊戲的啊, 做遊戲的人真是用心良苦啊!!!

故事從一個中年男子轉移到另外一個世界開始, 這邊算是交代 1 代的劇情嗎? 我不是很清楚. 本作比較像是從 Zeo 變成 “植物人" 佈局, 接著回到兩星期前, 主角也從一個變成 3 個, 穿梭在現實世界和夢境的世界當中. 既然這是一個冒險遊戲, 難免就要解一些謎題. 不過遊戲的自由度算是不錯, 一旦跳過重要提示沒看到, 後面的謎題就不可能解得出來了… 幸好, 繁體中文版有附簡易攻略. 真得毫無頭緒, 還是可以看攻略解決.

冒險遊戲有趣的地方就在於可以自己找出問題的解法, 所以凡事都只有一種解法的話, 真是會氣到瘋掉! 以這個遊戲而言, 我覺得不會讓人那麼抓狂, 彈性算是很大了.

故事中主角的電子寵物 “翁克", 看起來會大賣耶! 如果我們來研發這個東西, 也許不用 100 年也可以做得出來吧! (故事中, 這是 2198 年推出的產品) 這是一隻像是金剛的絨毛玩偶, 牠可以幫主人收訊息, 兼具答錄機的功能. 會用前臂撐著身體跑來跑去, 也有簡單的感情表達能力. 歸納起來, 至少要符合以下的規格:

1. 視訊辨識, 認得主人, 以及主人的朋友.

2. 語音辨識, 能夠和主人對話.

3. 當作活日記, 把主人說過的事都記錄下來.

4. 連上網路, 可以讓主人的朋友留言在裡面, 到時候由牠說出來. 

因為時間有限, 玩到主角艾波 (April) 進到怪獸的迷宮, 我就不想玩了. 因為從 Ultimate 一代 開始, 我就不喜歡進迷宮了. 我是路癡耶, 誰想進去迷路啊! 另外, Zoe 進到那個假的旅館的時候, 那些被迷昏的人竟然會自己起床, 無聲無息地出現在身邊. 當我一轉頭, 就看見一個 “鬼" 出現在面前, 我還以為 “零 – 月蝕的假面" 自己出現在螢幕上了. 真是嚇得毛骨聳然…

Anyway, 這個遊戲還不錯. 它還給了我好幾個 (敗家的) 啟示. 

1. 遊戲手把要買 PS2 這樣有 3 個移動軸的, 不要貪小便宜只買 10 個鍵和一個十字方向移動軸的.

2. 顯示卡可以再買好一點, 有些角色的頭髮都打結了.

,3. 沒事不要裝 Vista, 很難用.

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20090122 補充

後來用攻略走完迷宮, 我就順便玩下去了. 後面的發展有點無趣, 因為大部分都是 “看動畫", 可以動手的地方很少. 

故事雖然格局很大, 最後女主角也都淒美地掛了, 不過感覺後面的動畫都是在自圓其說, 說服力不太夠! 

如果無盡的旅程有第三代, 希望主角不需要再小跑步穿梭在無趣的地圖了. 路上經過的地方既然沒有劇情, 也沒有第二個人物, 實在不需要浪費玩家的時間跑來跑去. 舉例來說, 若主角一個人在衛兵的前面跑來跑去 N 次, 衛兵都不會懷疑這個人一直左來右往在幹啥呢?

總而言之, 這個遊戲畫面、配樂還是不錯. 配音更是做到了 lips sync, 相當地令人佩服. 最後在冗長的工作人員名單之後, 又出現了一小段隱藏動畫, 交代 1993 年西屋先生在西藏差點遇難的橋段. 這個是攻略裡面所沒有的.

  

咖啡怎麼傷胃?

最近胃不好, 已經暫時不敢喝咖啡了. 不過, 喝咖啡會傷胃的話, 究竟是因為咖啡因, 還是因為它是酸性呢? 如果只是因為它是酸性, 我應該可以改喝茶啊?

於是我上網查了一下, 證明咖啡和茶都是一樣傷胃, 這都是因為咖啡因的關係. 另外, 咖啡的另一個成分單寧酸也會傷胃, 所以這表示無咖啡因的咖啡也不能喝囉!

而茶所含的單寧, 和一般的單寧酸也不相同, 所以另外用一個 “茶多酚" 的名字來取代茶單寧, 以凸顯它不會和蛋白質產生不可逆的結合. 以分類來說, 單寧多酚中的一種. 會有上述不良副作用的多酚稱之為單寧.

參考鏈結:

咖啡的成分

咖啡豆常識

櫳翠茶主的食茶空間

單寧

瑞昱的 UWB, 聯發科的 WiMax?

一個通訊系統的建立, 往往不在於技術面是否卓越. 當初瑞昱投入 UWB, 技術一時間也相當領先, 只不過並沒有達到 Intel 的期望.

2008 年底, 瑞昱正式宣布與 UWB 切割. 把美國子公司 Wionic 變成一家公司, 而在瑞昱本部負責研發 UWB 的部門也正式獨立, 反過來變成美國 Wionic 的子公司. UWB 在應用上仍有其價值, 好好做的話, 雖然不能變成 PC 與家電的主流配備, 但是逐步取代藍芽技術仍然可為. 在此祝福他們發展順利.

前幾年也炒作得很厲害的 WiMax 題材, 相對是聯發科的 UWB. Nokia 在 2009/1/8 傳出停產支援 WiMax 版的 N810, 我覺得這很像是一個壞徵兆. 這款 N810 Internet Table 在去年可能是 10 月才上市, 不到幾個月就停產, 想必銷路非常黑暗.

既然Nokia旗下唯一支援WiMax的行動裝置, 都被Nokia 所不看好. 可見並沒有所謂 “重度超高速網路依賴的使用者" 存在, 或是使用者並沒有感受到高速飆網的好處. 但實驗既然失敗, Nokia 更加不可能把 WiMax 直接放在主流的手機上使用.

失去 Noikia 的支持, WiMax 其他的支援者當然還是不少. 像是筆電廠商就相當捧場, 因為 Intel 也表示支持 (另外加上 Google、Comcast、Time Warner Cable、與 Bright House Networks). 不過 Intel 的支持可是沒有掛保證的, 任何一個技術的失敗, 通常都不太影響 Intel 自身的營運. 除了以前力推 Rambus 傷到自己的 chip set 市場, 捧紅了威盛那次之外. 所以基本上 Intel 的支持並沒有連帶保證人的效果.

WiMax 的競爭對手, 就是 LTE 囉! 這部分的支持者包括: Vodafone、T-mobile、France Telecom、AT&T、Verizone、NTT Docomo、KDDI及中國移動. 成員和電子業正好分庭抗禮.

我的看法是, 電信業比較有機會勝利. 因為大家的手機幾乎都有月租費, 所以大家也一直在投資電信業. 在這場資金與技術的大戰中, 能夠架最多最密的基地台的人將會勝出. 人們把錢貢獻給電信業, 卻逐步減少電子產品的消費以對抗景氣寒冬. 連靠著小筆電紅透半邊天的華碩去年都虧 40 億 NTD, 電子業哪有那麼多子彈去打贏 4G 的五年大戰呢!?

因此, 我很大膽地預測. 景氣好, 電子業推的規格容易勝電信業; 反之景氣差, 電信業推的規格容易勝出. 即使兩者所用的技術互相交換, 結果也會是一樣…