實況野球這個遊戲相當好玩, 現在出到十幾代了. 在育成篇裡面, 老手應該都知道: 成功的第一步無他, 就是狗腿教練. 在教練面前拼命練習, 教練在看筋力就練筋力, 教練去看精神, 就練精神. 哪怕對自己沒好處, 或者有副作用都要去練那一項 (比方說練筋力時, 敏捷會下降. 新的幾代好像不會了). 等到教練喜歡你了, 你才有上場的機會. 能夠上場才有機會出頭.
另一個比較少人玩的遊戲叫做 Baseball Mogul. 它的特色是經營球隊, 而不是用手指打棒球. 早年台灣還沒有代理的時候, 我從就寄匯票從美國買回來了. 它的成功訣竅也很簡單:
(1) 用政府的錢. 只要蓋球場, 政府就會補助. 所以拼命蓋大球場, 蓋到剛好不用花自己的錢為止, 這樣就能賺進本來賺不到的門票. 何樂而不為?
(2) 不要理大牌球員, 年紀一大就砍掉, 嗯, 我是說 release player. 不要花大錢去養快要退化的球員. 需要好球員的話, 花同樣的錢一定會有更便宜的. 誰白目地亂開價, 就 fire 他. 除非是看起來還在成長的, 那勉強可以用到 40 歲.
(3) 簽長約. 因為物價一直在狂漲. 跟球員簽長約, 絕對是資方比較占便宜. 當初 1901 年門票一張才 0.08 元的樣子, 2001 年漲到了 15 元. 因為有通膨, 所以要勇敢地簽長約. 一時看起來很貴, 但是過了幾年, 綁約的球員都變成了廉價勞工.
(4) 多準備幾套球員. 因為球員會受傷. 所以每個位置都要有替補. 當替補的人會不爽, 但是球員不爽還可以用錢彌補. 戰績不好, 老闆不爽就千金難買了.
(5) 球員不提升等級就成了廢物. 我挖了很多選秀第一名的新人進來, 像是 Greg Maddux、Kevin Brown、Mark Maguire、Mike Piazza、CC Sabathia、王建民等等. 只因為我隊上人才太多, 他們一直都在 rookie 或是小聯盟 1A浮沉. 一兩年下來, 他們潛力評價從 90 多一直退化到 70 多. 可見得不破格提拔人才是不行的.
最近我看王建民快不行了, 直接把他從 1A 升到大聯盟當長中繼 (3 勝 1 敗 2 救援, ERA 9 點多), 到下一季他的評價就提升到 3A. 不像 Sabathia 大概是沒救了…呵呵呵! [純粹是遊戲中的數據, 勿當真]
(6) 最後一點可能是遊戲的 bug. 總之, 每個投手都會有高低潮, 若是投手第一月就表現不佳, 很抱歉! 我就會請他坐板凳. 反正我牛棚裡面人山人海, 再換一個人上去試試看. 因為這個遊戲是 play by play. 只要第一場僥倖勝了, 後面的勝率往往會大於 5 成, 甚至可以到 9 成. 那就是我要的結果. 我只用當季成功的人! 不過到了下一季我就會繼往不究, 再給數據好的人一次先發的機會.
這個游戲也告訴我很多做人的道理. 遊戲中是大老闆, 現實生活中是小職員的我. 一來要不斷成長, 防止自己被砍掉. 二來要自我加強挑戰的難度, 不要讓潛力日漸歸零. 久而久之, 人家看你就不像個人才了~~~