柏德之門 3 記趣

當年我跟同學熱衷的是智冠 “代理" (?) 創世紀 (Ultima), 從黑 (黃)白版玩到彩色版 – 應該是 Ultima VI (1990?). 最後一版 386 PC 有點跑不動, 而且字體是鏤空的古英文, 看不清楚也看不懂 (基於當代 12 吋 CRT 豪華大螢幕). 由於智冠沒有再幫忙翻譯, 我完全不知劇情大綱? 不知道誰是敵是友, 安裝了幾次又刪掉幾次 (很肥), 久而久之就默默放棄了! 然而, 此 game 留給我一生的影響就是我喜歡上了 RPG 遊戲.

後來我也聽說過柏德之門 (1998) 好玩, 但那時候已經成家有小孩, 工作又忙. 所以跳過又跳過. 終於到了今年玩到柏德之門 3. 前幾天把它破關了, 但是成就達成大約 50% 而已, 很多支線都沒有探索到吧? 但基本上也不會重玩了, 沒玩的遊戲還很多, 像是薩爾達傳說我也是一次都沒玩過, 明年應該會買來玩玩看.

玩柏德之門 3 有趣的地方是我一點背景知識也沒有, 完全隨價值觀做決定每個選擇. 然而選了劇情走向也不一定會實現, 有時要擲骰子決定能否成功說服、欺瞞、或是恐嚇. 骰不過當然也可以用 load/save 大法, 但 loading 一次也是要十秒鐘, 我乾脆就順其自然了.

遊戲的劇情比較曲折, 這個跟當初玩創世紀不一樣. 創世紀的世界裡, 善惡相當分明. 而且全世界的錢只要找到都是上天給我的. 但是柏德之門裡面, 做好事也可能有惡報, 做壞事不一定會得到懲罰, 只要打得贏就行. 古代的時候, 主角只能做好事, 做好事一定有好報. 這樣的情節雖然單調, 但是失敗了也只會怪自己等級不夠高. 怪不了別人. 小時候的生活果然比較美好.

BG3 中最驚人的是, 隨行的夥伴幾乎各個心懷鬼胎, 向心力非常之差. 被激怒後會還會跑掉, 害我有一陣子都不敢把好的武器、救命的藥水放在夥伴身上, 免得他們攜械逃亡! 有一次阿斯代倫跑掉後我的負載突然變重, 我才確信他們跑的時候還是有歸還乙種財產做交接. 反觀古代 的 game, 夥伴就是夥伴 (魁儡), 完全只有共同的目標, 只有被打死再救活, 絕對沒有辭職不幹這種事!

在這個遊戲中, 可以當好人也可以當壞人, 若要獲取最大的利益就是先和壞人妥協臥個底, 然後再反悔把他幹掉. 這樣分贓了也拿了, 好人也做了. 如果一昧好人做到底, 得到的並不是最多. 遊戲的作者有意無意也傳達了這樣的無間道價值觀. 在戰略上這樣做確實沒有不妥, 但臥底做得太像, 難免懷疑自己在幹什麼? 畢竟不管得到多少珍貴的武器或是法術, 在終局之後也都完全不重要了.

等到遊戲破關後, 不管手上有多少資產, 都不再有用. 夥伴拿走的武器裝甲也都不會還了. 好比人生在世, 只要死了, 賺多少錢都不重要. 就算到終局之後還沒死, 但是變成個靈吸怪的話, 那跟死了也差不多, QQ! 所以不貪多, 自己的裝備顧得好, 用不到的就給別人才是心理最健康的玩法!

按照當初玩艾爾登法環的經驗, 只要在最後關頭用 load/save 就可以看到不同的結局. 據說BG3 的結局有 1700 種, 最後關頭能改的也不多了. 我只能看到其中幾種. 變成靈吸怪的結局太慘了, 我連截圖都不想截. 那就跳過! 想登王只有一個方法 (下圖右), you kown, 畫面會比共同封王少一個靈吸怪 (下圖左). 說要共同封王卻沒有椅子坐, 這有點上當的感覺啊! 你這傢伙是不是騙我? 還好我有備份~~~